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Gestión de archivos de texto

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 = Gestión de archivos de texto = 1. Elementos de la ventana de trabajo 2. Herramientas de Inserción Ilustraciones Vínculos Encabezado y pie de página Texto Símbolos Tablas 3. Diseño de página Configurar página Imprimir 4. Referencias Tablas de contenido Notas al pie Citas y bibliografía Títulos Índice 5. Revisar Comentarios Restringir edición 6. Macros 7. Plantillas 8. PDF Formularios Documentos Conversión de archivos Firma electrónica

Sistemas de Información

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= Sistemas de Información = 1. Fundamentos de Sistemas Metodología para el desarrollo de software Definición de necesidades Análisis Diseño Codificación Pruebas Validación Mantenimiento y evaluación 2. Base de Datos Tablas y relaciones Consultas. 3. Formularios e informes

Mantenimiento y Redes de Computo

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MANTENIMIENTO Y REDES DE COMPUTO 1. Introducción Hardware Software Unidades de medida de información Comparación y elección de un equipo de cómputo y periféricos 2. Partes de la computadora y periféricos Externos Internos 3. Sistemas Operativos Comparación de las características de los sistemas operativos Configuración básica 4. Formateo de medios de almacenamiento e instalación de sistemas Formatear una memoria (USB, tarjetas, etc.) Formateo de disco duro Instalación de Sistema Operativo Instalación de controladores Instalación de paquetería(Software de Oficina, Antivirus, Winrar, Acrobat) 5. Mantenimiento preventivo y correctivo: Tipos de mantenimiento y clasificación Criterios para el mantenimiento y medidas de seguridad Materiales, herramientas y áreas de trabajo Revisión física del equipo Limpieza interna y externa, de sus componentes y  periféricos 6. Red alámbrica e inalámbrica Cableado e instalación...

Diseño Digital

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DISEÑO DIGITAL 1. Introducción al diseño digital Tipos de gráficos (Mapa de bits y vectoriales) Formatos de gráficos Modos de color Tipos de software de diseño y que ofrecen 2. Software para edición de gráficos vectoriales Entorno Herramientas básicas Dibujo de objetos Texto creación y edición Transformación y propiedades Edición y efecto de objetos 3. Software para edición de gráficos vectoriales Entorno Herramientas básicas Trabajo con capas Efectos de imagen 4. Animación multimedia Conceptos básicos Aplicar animación al objeto Botones de manipulación Aplicar sonido y vídeo 5. Software de diseño editorial Entorno Herramientas básicas Ajustes de lienzo, marcos y páginas Bocetaje con guías y cuadricula Capas